<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		[page:Material] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">A material for a use with a [page:Sprite].</p>

		<h2>مثال للكود</h2>

		<code>
		const map = new THREE.TextureLoader().load( 'textures/sprite.png' );
		const material = new THREE.SpriteMaterial( { map: map, color: 0xffffff } );

		const sprite = new THREE.Sprite( material );
		sprite.scale.set(200, 200, 1)
		scene.add( sprite );
		</code>

		<h2>Examples</h2>
		<p>
			[example:webgl_raycaster_sprite WebGL / raycast / sprite]<br />
			[example:webgl_sprites WebGL / sprites]<br />
			[example:svg_sandbox SVG / sandbox]
		</p>

		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>

		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
		<p>
		[page:Object parameters] - (اختياري) كائن يحتوي على واحد أو أكثر
		خصائص تحدد مظهر المادة. يمكن تمرير أي خاصية من
		المادة (بما في ذلك أي خاصية موروثة من [page:Material]) هنا.<br /><br />
	 
		الاستثناء هو خاصية [page:Hexadecimal color]، التي يمكن
		تمريرها كسلسلة ست عشرية وهي `0xffffff` (أبيض) افتراضيًا.
		يتم استدعاء [page:Color.set]( color ) داخليًا. لا يتم قطع SpriteMaterials باستخدام [page:Material.clippingPlanes].
		</p>
	 
		<h2>الخصائص (Properties)</h2>
		<p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Material] للخصائص المشتركة.</p>
	 
		<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
		<p>
		الخريطة الألفية هي نسيج رمادي يتحكم في التعتيم عبر السطح (أسود: شفاف تمامًا؛ أبيض: غير شفاف تمامًا). الافتراضي هو
		null.<br /><br />
	 
		يتم استخدام لون النسيج فقط، متجاهلاً قناة الألفا إذا كانت موجودة. بالنسبة للقوام RGB و RGBA، سيستخدم [page:WebGLRenderer WebGL] renderer
		قناة الأخضر عند عينة هذا النسيج بسبب البت الإضافي من الدقة المقدمة للأخضر في تنسيقات DXT المضغوطة و RGB 565 غير المضغوطة. ستعمل القوام المُضِئَة فقط والقوام المُضِئَة / الألفية أيضًا كما هو متوقع.
		</p>
	 
		<h3>[property:Color color]</h3>
		<p>
		[page:Color] المادة، بشكل افتراضي مضبوط على الأبيض (0xffffff). The
		[page:.map] مضروب باللون.
		</p>
	 
		<h3>[property:Boolean fog]</h3>
		<p>ما إذا كانت المادة متأثرة بالضباب. الافتراضي هو `true`.</p>
	 
		<h3>[property:Boolean isSpriteMaterial]</h3>
		<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معطىً من نوع [name].</p>
	 
		<h3>[property:Texture map]</h3>
		<p>
		خريطة اللون. قد تشمل اختيارًا قناة ألفا، عادةً مُجَمَّعَةً مع [page:Material.transparent .transparent] أو [page:Material.alphaTest .alphaTest]. 
		الافتراضي هو null.
		</p>
	 
		<h3>[property:Radians rotation]</h3>
		<p>دوران الرذاذ بالراديان. الافتراضي هو 0.</p>
	 
		<h3>[property:Boolean sizeAttenuation]</h3>
		<p>
		ما إذا كان حجم الرذاذ يُخَفَّف بعمق الكاميرات.
		(كاميرات المنظور فقط.) الافتراضي هو `true`.
		</p>
	 
		<h3>[property:Boolean transparent]</h3>
 		<p>يحدد ما إذا كانت هذه المادة شفافة. الافتراضي هو `true`.</p>

 		<h2>الطرق (Methods)</h2>
 		<p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Material] للطرق المشتركة.</p>

		<h2>المصدر (Source)</h2>
		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
